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連携 適当に書きます。 5A 押しつぶor2E 二択。相手のHJGには2Eがささってホーミングからコンボ。ガードしてると押しつぶ。単純な二択ですね。起き攻めにもつかえます。 5A 6HC 5A 展開が早いのでいろいろ引っかかったり。ガードされてたら上記二択でも。 5A ラリアット ガーキャン潰し。連続ヒットするので起き攻めにもつかえます。 ガードされててもHG使って無理やり択に持ってけます。 ラリアット 2HC 押しつぶorラリアット 擬似二択。意外と見えるので暴れる相手が多い気がします。HJGで抜けれると思います。たぶん。 ラリアット 7HC JC タイミング次第で表裏択になるっぽい?
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連携技とは、2名以上のキャラがいて初めて発動できる協力技です。 連携技は「絆連鎖解放」内にあり、そのメニューで緑色の連携スキルを選んだ上であらかじめ、連携キャラを設定することで(指定連携でも、これを忘れると使えません)連携技を使用することができます。 さて、では以下より、その人数・条件ごとに連携技リストを紹介します。 指定連携 指定されたキャラの組み合わせでのみ連携が可能な連携技です。 自由連携 発動キャラ+自由に1~3キャラで連携することが可能な連携技です。 指定+自由連携 発動キャラと指定された1~2キャラ、そしてさらに自由に1~2キャラで連携することが可能な連携です。
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■ルストハリケーン 参加人数:2 コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:1~2 条件:1.[ルストネクター]SL5以上 2.[アシッドクラウド]SL5以上 効果:対象の物理防御と魔法防御を0にする。 この効果はこのシーンの間持続する。 ■オーバー・トップ・クリア・マインド 参加人数:2 コスト:20+LP1 判定:自動成功 対象:連携参加者 射程:なし 条件:1.[決闘!]を取得している 2.[クリアマインド]を取得している 効果:条件2の連携参加者の肉体が黄金色に光り輝き、[クリアマインド]の効果が消費無しで発動する。 また、[クリアマインド]による行動値と与えるダメージの上昇量が二倍となる。 この効果はこのシーンの間持続する。 ■ランページ・ゴースト 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:0~2 条件:1.[幻想憑依〈魔獣〉]を取得している 2.[幻想憑依〈精霊〉]を取得している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■フル・エレメンタル 参加人数:2 コスト:18 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[エレメンタルアート]を取得している 2.[エレメンタル・ボム]を取得している 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は対象の弱点属性として計算すること。 ■クロスボンバー 参加人数:2 コスト:6 判定:命中判定 対象:2体 射程:1~2 条件:全員が[種別:拳]の武器を装備している 効果:対象に白兵攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 対象が仮面、及びそれに類するものを付けている場合、それを奪取することが出来る。 ■三段撃ち 参加人数:3 コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~4 条件:[ライフル型G2コンテンダー]を装備している 効果:対象に射撃攻撃を行い、そのダメージに+2Dする この時、装備している銃に魔弾を装填する事ができる ■イッツ・ショータイム! 参加人数:2 コスト:10 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:1.視界 2.視界 条件:1「真相看破」を取得している 2「犯行予告」を取得している 効果:任意の対象の判定ダイスを?1Dし、任意の対象のDRに+5Dする この効果は1シーン持続する ■怨霊降臨 参加人数:2 コスト:15 判定:自動成功 対象:単体 射程:1~3 条件:1.怨天大聖を取得している 2.オブゼッションを取得している 効果:対象1は、そのシーンの間自身の持たれている敵意を+10する この敵意は信仰に変換できない ■二律背反 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.ジュデックスを取得している 2.ブレスを取得している 効果:対象に光・闇属性の+5Dの魔法攻撃を行う 対象の種族名に[悪魔][不死][神][使徒]が含まれる場合、対象の魔防を0として計算し判定を自動成功にする。 ■セイクリッド・ウェポン 参加人数:2 コスト:効果参照 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:武器 条件:1.[種別:神器]の武器を装備している 2.[聖典術式〈攻〉]を取得している 効果:[条件1]のキャラクターが[発動者]となり、対象に武器攻撃を行う。 そのダメージに+5Dする。 [条件2]のキャラクターはダメージロールを行わない。 コストとして「聖典」を1個消費すること。 ■俺ごと撃てェ!! 参加人数:2 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:1.1 2.効果参照 条件:1.[カバーリング]を取得している 2.[スケープゴート]を取得している 効果:単体を対象に[条件2]のキャラクターが任意のメジャースキルを使用して攻撃を行う。 その攻撃の対象は常に[単体]となり、対象はリアクションを行うことが出来ない。 [条件1]のキャラクターはダメージロールを行わなず、対象が受けるダメージと同じダメージを受ける。
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連携マニュアル 初めに チーム戦(チームバトル・中隊戦・クランウォーズ・拠点モード)ではボイスチャットが無いと連携を取るのが厳しいので、「RaidCall(レイドコール・RC)」(聞き専でもok)を導入しましょう。ボイスチャットでやり方を確認してください。 敵に発見された、撃たれた場合 第六感が発動したらF7を押す。 第六感を持っていない場合で敵から撃たれた時もF7押す。 F7を押すことでどこで誰が発見または撃たれたのかがマップをみれば一目でわかり仲間全員で情報が共有できます。撃たれた場合安全な位置に移動してからマップをクリックして敵の予想位置を仲間に伝えましょう。 ラッシュについて 止まらず走る。 先頭の戦車も何とか生き残る方向で努力する。 敵を発見されたり、撃たれた時でも途中で止まらず走りましょう。途中で止まってしまうと後ろの戦車も止まる事になり結果チーム全体が停止してしまいます。レティクル収束が遅い戦車でも狭路のラッシュ時には走行間射撃をすることも仕方ありません。絶対に尻ブロックすることが無いよう意識して行動しましょう。また先頭はもっとも被弾しやすく撃破されやすいので、後述のダメージ分散を徹底し、瀕死でも生き残るよう努力しましょう。(ただし、撃破されても落ち込まず仲間を応援しましょう)。仲間たちは先頭を走ったあなたを誉めてくれるでしょう。ちなみに足が遅くて硬い戦車がチームに居る場合はそいつから突っ込むお約束です() ターゲット集中(タゲ集中) HPが少ない敵から狙う。 指示した戦車または射撃要請された戦車を狙う。 HP100%の戦車1両よりHP50%の戦車2両の方が脅威です(その分弾が飛んできてダメージを受けるから)。敵の数を素早く確実に減らしこちらの被害を抑えるのが目的です。 ダメージ分散 HPがある戦車は前に出る。 死にそうな戦車をHPがある戦車が体を張って守る 味方のHPが少ない時、HPがある戦車は前に出て味方が撃破されないようにしましょう。瀕死の戦車の壁になるように射線を遮る動きも必要です。HPがない戦車はHPがある戦車に隠れながら援護をしましょう。ラッシュの時もHPが少ない戦車は最後になります。回りこむ動きなどで遮蔽物がある場合は別ですが、お団子でラッシュしている場合は無駄に突出せず味方とカバーし合える適度な位置取りを意識しましょう。 声を出そう 指揮官の指示で動くが指揮官は現場が見えていない 指揮官の指示に従って団体行動をするのだが、指揮官も戦車に乗っているので遠く離れたところまでは分かりません。なので「こっちからは射線通ってない」「ラッシュ行きます」など状況を伝えたり、やりたい行動を伝えましょう。 オートローダーの火力を活かそう 残弾を共有し、リロード時間はほか戦車も守りの姿勢をつくり、完了後に火力を爆発させる オートローダの被ダメを少なくし、ほか戦車で弾を受けてあげることも考える 特にTier8以上の戦闘ですが、オートローダ乗りは積極的に状況を伝え、ラッシュの判断に積極的に係る必要があります。短期間の高火力を活かして攻め・守りをしっかり意識して行動しましょう。 最後に 「勝率低いから」「うまくないし・・・」「足引っ張ったらどうしよう」っとか思わず、どんどんチーム戦に参加しましょう。例え足を引っ張ってもsorryって言っておけばいいのです。あなたの失敗を誰も咎めたりしません。経験を積めば仲間と楽しい連携プレイを楽しむ事が出来るでしょう。あなたも早速レッツバトル! ※編集&質問歓迎 名前 おにいちゃん!かいてくれてうれしいよっ!だーいすきっ!ちょっと加筆させてもらったよ - what_a_waste 2014-09-03 15 57 40 俺はしゃべりすぎてうるさいかもしれん…… - zansetsu 2014-09-05 18 38 41 指揮官向きだねっ! - what_a_waste 2014-09-06 16 15 43
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白魔導士ピケル パック:TF1:戦士たちの金字塔・ザ・ビットプレイヤー・チェッカー・フラッグ 81383947 パック:2007:運命と血と・光属性パック2・魔法使い族パック2 パック:SS:白魔導士ピケル(精霊) 効果モンスター 星2/光属性/魔法使い族/攻1200/守 0 自分のスタンバイフェイズ時、自分のフィールド上に存在する モンスターの数×400ライフポイント回復する。 関連カードにピケルの読心術・ピケルの魔法陣・ライバル登場!・王女の試練(TF1)・魔法の国の王女-ピケル(TF1)が有る。 白魔導士ピケル:恩恵の世界:デュエルワールド 出現条件DW:恩恵の世界に出てくるデュエリストを3回ずつ倒す。デュエルではなく、可愛いカードを要求してくる。白魔導士ピケル(DU)のリアクションは4段階で、最低ランクの反応をさせると恩恵の世界にいる間は2度と出現しない。(※別の世界で何らかの行動を起こせば再出現する。)2度と出現しない状況になると、黒魔導師クラン(DU)が常時出現するようになる。 一度可愛いカードを渡して出てこなくなった場合、次回出現には泉の海竜神(DU)と戦う必要があるようだ。(詳細未確認) WC:明確な基準は不明。(要:追加・修正)恩恵の世界に登場する白魔導士ピケル(DU)に大喜びするカードを5種類渡すか、ピケルが喜ぶような可愛いカードを何枚か渡すと登場。 リアクション大喜び「うわわわ~。イイんですかぁ?イイんですかぁ~?ホントに、ホントにもらっちゃってイイんですかぁ~。やった!やったのです!うれしいのです!どうも、ありがとぉ~。」 喜ぶ「あわわ、このカードほしかったんですぅ~。ど~も、ありがとぉ~。大事にしますですぅ~。」 普通「ど~も、ありがとうございますぅ~。」 悲鳴と共に拒絶「ぎゃ~~~。あたしの嫌いなカード!!!あっちに行くですぅ~。もう、あたしに近づかないで欲しいです!」 貰うのを拒否「えっと、えっと、いりませんですぅ~。」 大喜びするカードの一例薄幸の美少女 デュナミス・ヴァルキリア マジシャンズ・ヴァルキリア お注射天使リリー ハネクリボー ハーピィ・ガール ハーピィズペット仔竜 きつね火 ジェルエンデュオ ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール トゥーン・マーメイド 弓を引くマーメイド ブラック・マジシャン・ガール ギゴバイト ワタポン 荒野の女戦士etc. 悲鳴と共に拒絶するカードの一例黒魔導師クラン 寄生虫パラサイド デビルドーザー 吸血ノミ ゴキボールetc.
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固め連携 ●近距離で風ゲージない時は 5B>5C>A大砲 が連続ヒットかつ固めに移行できるので良さげ。 ●ガークラ意識しながら固めてたら「大砲のガークラ値がやばい」事に築いた。割り込みや反撃されない位置に気を配ればゴリゴリいける。 雷のプレッシャーと他の固めと併用するとエグイ。 セットプレイ等 1、端を背負って高空にジャンプ>空カボチャ>カエル>2D> カボチャが地上をフォローしつつ着地 割と安定逃げな選択肢。 首尾よく着地出来れば数回刻むだけでカエルが寄ってくるので切り返しつつ連携。 2、端を背負ってJC押しっぱ>右向きとして9D>相手位置を狙ってC大砲>着地前にカエル JC押しっぱからは風の効果で長距離を飛べるので逃げの選択肢に。 カエルを出した後は、カエルを消されないようにたまでフォローするか、飛びを落とすか。 3、2A>5Bをバリアガードされる>前ジャンプ>若干待って3D+JA>J2C>JC>連携継続 バリア距離離しからのジャンプで逃げる相手を無理やり捕まえるのが目的。 でもあれだな、立ちBまでに確認して6D>2Bとかで突っ込めるならその方がいいかも。 簡単ジャンプ逃げ防止は、立ちB>3D+3C押しっぱでの下段。 4、カボチャ設置済みの状態で 2B 5B jc低空カエル3D 6D 2B 5B 6B カボチャ生成(カエルヒット) 3Cでダウンをとりつつカボチャを出した場合等に使える固め兼崩し 空中カエルを出す隙をカボチャでフォロー。相手の背中に着地したカエルが発動するまでを本体がカバーし カエルが発動している間に再度カボチャを作る。 2B 5B部分をJ2CやJ2C 5Bに変える事で崩しとしても使える。 風を2つ消費するがコンボとして成立し、ヒット時は再度起き攻めにいける上に 連携中に1風は回復するので、最後に生成したカボチャを使い、同様の連携を繰り返す事も可能。 カエル3D 6D部分の6Dを省き、風を節約することも可能だが、連携密度は当然薄くなり、ジャンプ等で逃げられるので注意。 また、画面端では敵のノックバックが無い関係上カエルが相手の後ろに行きすぎてしまう。 なのでその場合地上カエルで連携を組むようにする必要がある。 ちょこちょこと試しては見たけど、繋がるレベルの密度の濃い連携は難しいね。
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軍師も発動有無の判定に関連する。 ただし部隊の総力には軍師が含まれていないことに注意。 なお友軍で参加する武将も、発動有無の判定効果対象になる。 ※No.74、No.88、No.90、歯抜け箇所の情報求む 2武将連携 3武将連携 4武将連携 5武将連携 2武将連携 スキル名 効果 必要武将 二荀の才知 [魏]武将の[兵/知]5%アップ 荀イク 荀攸 断金の交わり [呉]武将の[攻/兵/知]7%アップ 孫策 周瑜 江東の二張 [呉]武将の[兵/知]12%アップ 張紘 張昭 独立の野望 [他]武将の[攻/兵/知]15%アップ 劉焉 張魯 狂将支援 [呂布]の[攻]10%アップ 陳宮 高順 王妃の誇り [男]武将の[攻/兵]10%アップ 郭太后 大喬 才姫の慕情 味方武将の[兵/知]10%アップ 黄月英 張春華 馬氏の五常 兵力を毎ターン7%回復 馬良 ● 傍若無人 [獲得銭]小アップ 董卓 董白 諸葛の叡智 味方武将の[知]10%アップ 諸葛亮 諸葛瑾 西涼の猛者 [他]武将の[攻/兵]12%アップ 韓遂 馬騰 禍根の盟友 兵力を毎ターン5%回復 甘寧 凌統 官渡の猛攻 味方武将の[攻]10%アップ 張コウ 高覧 暴王の姫 [他]武将の[攻]12%アップ 董白 呂姫 水魚の交わり [蜀]武将の[兵/知]8%アップ 劉備 諸葛亮 主従の友 兵力を毎ターン7%回復 曹丕 司馬懿 歴戦の好敵手 味方武将の[攻/兵]8%アップ 夏侯惇 関羽 巧妙なる助力 [蜀]武将の[兵/知]12%アップ 伊籍 ● 知妻の交流 敵武将からのダメージを7%軽減 ● 王異 魏の怪力 [魏]武将の[攻]15%アップ 典韋 許チョ 伏竜鳳雛 [蜀]武将の[攻/知]12%アップ ホウ統 諸葛亮 三日天下 [他]武将の[兵]10%アップ 王允 呂布 勇猛な兵卒 [呉]武将の[攻]12%アップ ● 甘寧 飛躍の兵卒 [呉]武将の[兵]12%アップ ● 潘璋 内助の功 敵武将からのダメージを7%軽減 陸遜 孫氏 呉皇の血筋 兵力を毎ターン12%回復 大虎 小虎 孫権の寵愛 敵武将からのダメージを7%軽減 孫権 歩夫人 美女連環の計 敵武将からのダメージを7%軽減 王允 貂蟬 献帝擁立 [魏]武将の[攻/兵/知]10%アップ ● 董卓 修道の将 [呉]武将の[攻/兵/知]10%アップ ● 蒋欽 皇族の末裔 [他]武将の[兵]15%アップ 劉焉 ● 3武将連携 スキル名 効果 必要武将 三国の帝 敵武将からのダメージを15%軽減 曹操 孫権 劉備 乱世の奸雄 [魏]武将の[攻/知]10%アップ 曹操 曹丕 曹植 孫呉の覇道 [呉]武将の[攻/知]10%アップ 孫堅 孫策 孫堅 桃園の誓い [蜀]武将の[攻/兵/知]8%アップ 劉備 関羽 張飛 赤壁の業連火 [呉]武将の[攻]10%アップ 周瑜 黄蓋 魯粛 蜀漢の王家 [蜀]武将の[攻/兵/知]8%アップ 劉備 劉禅 甘夫人 虚栄の皇帝 [他]武将の[攻]12%アップ 袁術 魯粛 紀霊 跡を継ぐもの 味方武将の[攻/知]15%アップ 孫策 劉禅 曹丕 堅守の護衛 味方武将の[兵]15%アップ 趙雲 許チョ 文醜 強欲なる将 侵略モードでの[獲得銭]アップ 董卓 袁術 潘璋 電光石火 侵略モードでの[サイの目]+1 夏侯淵 徐晃 張コウ 赤兎の将 侵略モードでの[サイの目]+1 呂布 関羽 馬忠 大酒の猛将 敵武将からのダメージを15%軽減 孫権 張飛 淳于瓊 背信の将 敵武将からのダメージを12%軽減 呂布 魏延 孟達 飛躍の袁紹軍 [他]武将の[攻/兵/知]10%アップ 袁紹 顔良 文醜 虚飾の義勇軍 味方武将の[兵]10%アップ 袁紹 孫堅 曹操 戦場の貴公子 兵力を毎ターン10%回復 周瑜 陸遜 公孫サン 苦肉の策 敵武将からのダメージを15%軽減 甘寧 カン沢 黄蓋 呉の舞姫 兵力を毎ターン10%回復 大喬 小喬 孫尚香 幻惑の美女 敵武将からのダメージを10%軽減 小喬 甄氏 貂蝉 武将姫乱舞 [女]武将の[攻/兵/知]12%アップ 関銀屏 ● 王異 文武二道 味方武将の[攻/知]12%アップ ● 張遼 ● 蛮勇の将 味方武将の[攻]15%アップ 蒋欽 周倉 甘寧 白馬を討つ者 敵武将からのダメージを10%軽減 淳于瓊 郭図 顔良 公孫家の絆 [他]武将の[攻]20%アップ 公孫サン 公孫続 公孫越 荊州の主 [他]武将の[攻/兵/知]10%アップ ● 劉表 ● 益州劉璋軍 [他]武将の[攻/兵/知]24%アップ 法正 雷銅 張松 暗鬼の裏切り [他]武将の[攻]10%アップ 呂布 董卓 丁原 数奇なる姫 [男]武将の[攻/兵]20%アップ 袁姫 甄氏 祭エン 博望坡追撃者 [魏]武将の[攻]10%アップ 夏候惇 于禁 李典 袁紹の参謀 [袁紹]の[攻/兵/知]20%アップ 郭図 田豊 沮授 反撃の咆哮 [蜀]武将の[攻/兵]15%アップ 馬超 韓遂 馬岱 烈士の一族 [呉]武将の[兵/知]12%アップ 呉夫人 孫堅 孫策 孫策の血筋 [呉]武将の[攻]10%アップ 孫策 大喬 孫氏 小帝擁立 [他]武将の[攻]15%アップ ● 何進 ● 霊帝の寵愛 [呉]武将の[知]15%アップ ● 張譲 趙忠 知勇の名将 味方武将の[攻/兵/知]10%アップ 張遼 ● 趙雲 涼州の勇士 味方武将の[攻/兵/知]8%アップ 馬騰 韓遂 ● 弓の名手 味方武将の[攻]15%アップ 夏侯淵 太史慈 ● 4武将連携 スキル名 効果 必要武将 蒼天已死 [他]武将の[攻/兵/知]25%アップ 張角 張宝 張梁 馬元義 乙女の癒し 兵力を毎ターン5%回復 女武将 女武将 女武将 女武将 権勢の軍勢 [他]武将の[兵]17%アップ 董卓 華雄 胡軫 徐英 王家を支える者 味方武将の[兵/知]15%アップ 韓当 朱霊 朱治 程普 曹操四天王 [魏]武将の[攻/兵/知]18%アップ 夏候惇 夏侯淵 曹洪 曹仁 五丈原の雄 味方武将の[攻/兵/知]12%アップ 諸葛亮 姜維 魏延 司馬懿 私欲の謀略 [他]武将の[兵/知]15%アップ 趙忠 張譲 盧植 李儒 袁家の絆 [他]武将の[兵]20%アップ 袁紹 袁譚 袁尚 袁術 魏の軍師 [魏]武将の[攻]18%アップ 賈ク 郭嘉 司馬懿 程昱 夷陵の覇者 [呉]武将の[攻/兵]15%アップ ● 徐盛 韓当 潘璋 乱世の胎動 味方武将の[攻/兵/知]15%アップ 魏武将 呉武将 蜀武将 他武将 孫堅四天王 [呉]武将の[攻/兵/知]23%アップ 程普 韓当 黄蓋 祖茂 魏の騎将 [魏]武将の[攻]18%アップ 夏候惇 張遼 張コウ ● 5武将連携 スキル名 効果 必要武将 魏の大軍隊 [魏]武将の[攻/兵/知]10%アップ 魏武将 魏武将 魏武将 魏武将 魏武将 呉軍の大進撃 [呉]武将の[攻/兵/知]10%アップ 呉武将 呉武将 呉武将 呉武将 呉武将 蜀漢への大義 [蜀]武将の[攻/兵/知]10%アップ 蜀武将 蜀武将 蜀武将 蜀武将 蜀武将 群雄割拠の将 [他]武将の[攻/兵/知]8%アップ 他武将 他武将 他武将 他武将 他武将 魏の五大将軍 [魏]武将の[攻/兵/知]15%アップ 張遼 楽進 于禁 張コウ 徐晃 蜀漢を継ぐ者 [蜀]武将の[攻/知]30%アップ ● 劉禅 蒋エン ● 李厳 荘厳華麗 [女]武将の[攻/兵/知]12%アップ 女武将 女武将 女武将 女武将 女武将 巨漢の将 武将の[攻/兵/知]20%アップ 程昱 太史慈 趙雲 劉表 盧植 忠義の武将 味方武将の[攻/兵]20%アップ 文聘 荀イク 郭嘉 陳到 田豊 紅一点 [男]武将の[攻/兵/知]5%アップ 女武将 男武将 男武将 男武将 男武将 馬家の猛攻 味方武将の[攻/兵/知]25%アップ ● ● 馬騰 ● ● 五虎大将 [蜀]武将の[攻/兵/知]10%アップ 関羽 張飛 趙雲 馬超 黄忠 後漢の名士 [他]武将の[攻]25%アップ 何進 盧植 淳于瓊 張譲 陳琳
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Break Card WIZ-DOM 1F/1C スカラー 2/(2)/2 1:ターン終了時まで、≪あなたの支配キャラクター全て≫はシールドを得る。 「やめてくださいー!」(UC版) 「めーですー!」(SP版) No.0274/0289 Rarity UC/SP Illustrator Igul Expansion 魔力の水嶺 カード考察 シールドを付与できる2段ブレイクの下段。 序盤の焼きにも間に合う軽さが優秀で、上段なしで採用してもいいだろう。 タッチ色でも使いやすいファクターのため、エレメントウォールのような無差別にダメージを飛ばすタイプのカードとコンボするのもあり。 ○関連カード 白魔導師“アルウィーン・ファレル”
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======================================= 連携スキル ======================================= 連携スキルとは、複数人で協力して発動するスキルだ。 1人では敵わない相手や、強大な敵に対して効果を発揮するだろう。 使用にはそれぞれ条件があるので、注意すること。 ●連携スキルの取得 経験点を20点消費して、連携スキルを取得することができる。 連携スキルは連携参加者の内、誰か1人が取得していれば使用できる。 ●前提条件 連携スキルは行動値順に宣言をしなければならない。 例えば行動値10、8、6の3人で使用する場合、それぞれのメインプロセスで使用を宣言する。 行動値10と8のキャラクターは[連携待機状態]となる(この時、通常のメインプロセスは行えないが、移動だけは行える)。 そして行動値6のキャラクターが宣言を行った時、連携スキルが発動することになる。 判定を行う場合、連携スキルに参加した任意のキャラクターが行うこと。 便宜上、このキャラクターを[発動者]として定義する。 ダメージロールは各自で行い、その合計を最終ダメージとして扱う。 ▼発動できなかった場合 何らかの理由で連携スキルを発動できない状況もあるだろう。 そういった場合、[連携待機状態]のキャラクターは[行動完了状態]として扱う。 ●条件について 各連携スキルには使用条件が設定されている。 これは連携スキルに参加するキャラクターが、ひとつずつ満たしていなければならない。 条件を満たしていない場合、連携スキルの使用を宣言することはできない。 ●好意と敵意によるダメージ増加 各連携スキルのダメージロールは、好意と敵意によってダイス増加を行う。 連携参加者の好意と敵意の合計数だけ、ダイスを増加する(最大で5D)。 例:参加者AとBがいる場合、Aのダイス増加はBへの好意と敵意の合計となる。 連携スキルデータ ■氷炎魔弾 参加人数:2 コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[火属性]の攻撃魔法を取得している 2.[水属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火・水〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■黒砂嵐 参加人数:2 コスト:12 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[地属性]の攻撃魔法を取得している 2.[風属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈地・風〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■星光裂波 参加人数:2 コスト:16 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[火属性]の攻撃魔法を取得している 2.[光属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火・光〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■黒点破 参加人数:2 コスト:16 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:1.[闇属性]の攻撃魔法を取得している 2.[闇属性]以外の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈闇・使用〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 ■アルティメット・レインボー 参加人数:3 コスト:20 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:全員が違う属性の攻撃魔法を取得している。 効果:対象に属性のない魔法攻撃を行う。そのダメージに+6Dする。 ■クロスドライバー 参加人数:2 コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している 2.[種別:槍]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■富岳百景 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:斧]の武器を装備している 2.[種別:斧]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■クイックセット 参加人数:2 コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.[種別:短剣]の武器を装備している 2.[種別:弓]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■エレメンタル・アロー 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.[種別:弓]の武器を装備している 2.〈火〉〈水〉〈地〉〈風〉属性の攻撃魔法から1つ取得している 効果:対象に魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ属性は[条件2]で使用した属性になる。 ■アローストーム 参加人数:2以上 コスト:8 判定:命中判定 対象:範囲(選択) 射程:1~3 条件:全員が[種別:弓]の武器を装備している 効果:対象に射撃攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■花鳥風月 参加人数:3 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している 2.[種別:短剣]の武器を装備している 3.[種別:斧]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+4Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■乱れ雪月花 参加人数:3 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している+[バッシュ]SL3以上 2.[種別:剣]の武器を装備している+[アサシネイション]SL3以上 3.[種別:剣]の武器を装備している+[パニッシャー]SL3以上 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+5Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■浮遊結界 参加人数:2 コスト:14 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0~1 条件:1.[フライト]を取得している 2.[異界強化]を取得している 効果:対象の行う回避判定に+1Dする。 この効果は1シーンの間、持続する。 ■神魔絶刀 参加人数:2 コスト:20 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:神器]の武器を装備している 2.[種別:魔装]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+1Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 この攻撃によるダメージは、対象の【物理防御】を0として扱う。 ■天地二段 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 条件:1.[種別:剣]の武器を装備している 2.[種別:剣]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■サイドワインダー 参加人数:2 コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 条件:1.[種別:槍]の武器を装備している 2.[種別:弓]の武器を装備している 効果:対象に武器攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 魔法ダメージを与える武器の場合でも、ダメージは物理として扱う。 ■魔法剣 参加人数:2 コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.白兵攻撃が可能な武器を装備している 2.[任意属性]の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈任意〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 [条件1]は武器攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■ランデル・クラッド 参加人数:3 コスト:14 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1 3.1~2 条件:1.白兵攻撃が可能な武器を装備している+[バッシュ]SL3以上 2.白兵攻撃が可能な武器を装備している+[バッシュ]SL3以上 3.[任意属性]の攻撃魔法を取得している+[マジックマスタリー]SL3以上 効果:対象に〈任意〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 [条件1・2]は武器攻撃、[条件3]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■心眼(物理) 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:視界 条件:1.[魔眼]SL3以上 2.[物理魔法論]を取得している 効果:対象に魔法攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、このダメージに参加者の【攻撃力】を加算する。 このダメージは属性のない魔法ダメージとなる。 ■ゴスペル 参加人数:2 コスト:14 判定:魔法判定 対象:範囲(選択) 射程:0 条件:1.[グロリア]を取得している 2.[大いなる加護]を取得している 効果:対象の行うあらゆる判定の達成値に+2する。 この効果は1シーンの間、持続する。 ■高度圧縮術式 参加人数:2 コスト:8 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1~4 条件:1.[任意属性]の攻撃魔法を取得している+[マジックマスタリー]SL3以上 2.[圧縮術式]を取得している 効果:[条件1]のキャラクターが[発動者]となり、任意の攻撃魔法を使用する。 その魔法は強制的に[対象:単体]になり、そのダメージに+6Dする。 [条件2]のキャラクターはダメージロールを行わない。 ■凱歌 参加人数:3 コスト:8 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:0~1 条件:1.[キングダム]を取得している 2.[名もなき詩]を取得している 3.[殺意の壁]を取得している 効果:対象が与えるダメージに+3Dする。 この効果は3ラウンドの間、持続する。 ■人間砲弾 参加人数:2 コスト:6 判定:命中判定 対象:単体 射程:1~3 条件:1.[瞬間移動]を取得している 2.[フライト]を取得している 効果:[条件1]のキャラクターが[発動者]となり、対象に白兵攻撃を行う。 そのダメージに+5Dする。 [条件2]のキャラクターはダメージロールを行わない。 ■マジカル☆リリカル☆メタモルフォーゼ 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~1 条件:1.[シェイプシフト]を取得している 2.[サムソンパワー]を取得している 効果:このスキルは[条件2]のキャラクターを対象とする。 対象をこれでもかとマッスルな姿に変身させる。例外はない。 対象の【最大HP】と【攻撃力】に+[対象の【ML】×2(最大で20)]する。 この効果は1シーンの間、持続する。 やってることはすごい。 ■デスレイン 参加人数:2 コスト:10 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:1~5 条件:1.[ポルターガイスト]SL3以上 2.[血の魔剣]を取得している 効果:[条件1]のキャラクターが[発動者]となり、対象に魔法攻撃を行う。 そのダメージは属性のない魔法ダメージとなり、それに+3Dする。 その後、対象は[発動者]の[【精神】×2]を難易度に精神判定を行う。 この判定に失敗した場合、対象にバッドステータスの[恐怖]を与える。 武器化した血を死霊で操って飛ばし、回収までする高機能な連携スキル。 ■一の太刀・残火 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[居合い抜き]を取得している 2.〈火〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈火〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【魔法防御】に-8する。 [条件1]は武器攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■二の太刀・村雨 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[地摺り残月]を取得している 2.〈水〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈水〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【攻撃力】に-6する。 [条件1]は武器攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■三の太刀・木枯 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[逆風の太刀]を取得している 2.〈風〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈風〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【魔法攻撃力】に-6する。 [条件1]は武器攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■終の太刀・割砕 参加人数:2 コスト:12 判定:命中判定 対象:単体 射程:1.1 2.1~2 条件:1.[斬鉄剣]を取得している 2.〈地〉属性の攻撃魔法を取得している 効果:対象に〈地〉属性の攻撃を行う。そのダメージに+3Dする。 その後、対象の【物理防御】に-8する。 [条件1]は武器攻撃、[条件2]は魔法攻撃としてダメージロールを行う。 この連携スキルによるダメージは、魔法ダメージとして扱う。 ■霊体汚染 参加人数:2 コスト:15 判定:魔法判定 対象:範囲 射程:1.1~2 2.1~2 条件:1.[オブゼッション]を取得している 2.[アシッドクラウド]SL3以上 効果:対象の【物理防御】と【魔法防御】を-3Dする。 その後、対象にバッドステータスの[毒]を2つ与える。 このスキルによる[毒]は重複して効果を発揮する。 ■カース・ネビュラ 参加人数:2 コスト:28 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1.1~3 2.1~3 条件:1.[ヘヴンズ・レイ][インパチェンス・ペイン]を取得している 2.[呪殺]SL3以上 効果:対象に〈光・闇〉属性の魔法攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。 ダメージ算出は効果の高い属性を適用すること。 その後、対象にバッドステータスの[封印]を与える。 ■バック・グラウンド・ミュージック 参加人数:2人以上 コスト:2 判定:魔法判定 対象:シーン 射程:1.シーン 2.シーン 条件:[魔法芸術家] 効果:魔法を利用して、楽器がなくとも音楽を奏でる。 なんとボーカルにエフェクトをかけることも可能だ! ただそれだけだ! 別に効果はない!
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単属性連携 [#ndb95e8d] 火属性連携 [#b7d8142e] 水属性連携 [#p06599ec] 風属性連携 [#t253a5c5] 土属性連携 [#z3e96388] 雷属性連携 [#oae3637a] 多属性連携 [#ad3873ac] コメント [#d12186f6] 単属性連携 [部分編集] 連携名 効果 発動条件 備考 煉獄 味方全体5%Up 火Lv5以上 大煉獄 味方全体10%Up 火Lv10以上 真・大煉獄 味方全体15%Up 火Lv20以上 止水 敵全体5%Down 水Lv5以上 明鏡止水 敵全体10%Down 水Lv10以上 真・明鏡止水 敵全体15%Down 水Lv20以上 烈風 敵全体200Down 風Lv5以上 烈風斬 敵全体300Down 風Lv10以上 真・烈風斬 敵全体400Down 風Lv20以上 楽土 味方全体200Up 土Lv5以上 王道楽土 味方全体300Up 土Lv10以上 真・王道楽土 味方全体400Up 土Lv20以上 迅雷 味方全体5%Up 雷Lv5以上 雷神の怒り 味方全体10%Up 雷Lv10以上 真・雷神の怒り 味方全体15%Up 雷Lv20以上 火属性連携 [部分編集] 連携名 効果 発動条件 備考 水炎の舞 味方全体10%Up 火7水3Lv以上 溶岩 火7土3Lv以上 水炎の剣舞 味方全体15%Up 火14水6Lv以上 溶岩龍 火14土6Lv以上 真・水炎の剣舞 味方全体20%Up 火20水10Lv以上 真・溶岩龍 火20土10Lv以上 雷炎 味方全体300Up 火7雷3Lv以上 紫電炎 味方全体400Up 火14雷6Lv以上 真・紫電炎 味方全体500Up 火20雷10Lv以上 地獄の風 敵全体10%Down 火7風3Lv以上 煉獄の風 敵全体15%Down 火14風6Lv以上 真・煉獄の風 敵全体20%Down 火20風10Lv以上 水属性連携 [部分編集] 連携名 効果 発動条件 備考 火水 味方全体10%Up 水7火3Lv以上 火竜の水 味方全体15%Up 水14火6Lv以上 真・火竜の水 味方全体20%Up 水20火10Lv以上 雪風 味方全体300Up 水7風3Lv以上 雪月風花 味方全体400Up 水14風6Lv以上 真・雪月風花 味方全体500Up 水20風10Lv以上 凍土 敵全体10%Down 水7土3Lv以上 永久凍土 敵全体15%Down 水14土6Lv以上 真・永久凍土 敵全体20%Down 水20土10Lv以上 雷水 敵全体300Down 水7雷3Lv以上 雷神水 敵全体400Down 水14雷6Lv以上 真・雷神水 敵全体500Down 水20雷10Lv以上 風属性連携 [部分編集] 連携名 効果 発動条件 備考 風炎剣 味方全体10%Up 風7火3Lv以上 五月雨 風7水3Lv以上 疾風炎剣 味方全体15%Up 風14火6Lv以上 五風十雨 風14水6Lv以上 真・疾風炎剣 味方全体20%Up 風20火10Lv以上 真・五風十雨 風20水10Lv以上 大地の風 味方全体300Up 風7土3Lv以上 大地の息吹 味方全体400Up 風14土6Lv以上 真・大地の息吹 味方全体500Up 風20土10Lv以上 風雷 敵全体10%Down 風7雷3Lv以上 迅雷風烈 敵全体15%Down 風14雷6Lv以上 真・迅雷風烈 敵全体20%Down 風20雷10Lv以上 土属性連携 [部分編集] 連携名 効果 発動条件 備考 火薬土 味方全体10%Up 土7火3Lv以上 風石 土7風3Lv以上 爆薬土 味方全体15%Up 土14火6Lv以上 碧眼録 土14風6Lv以上 真・爆薬土 味方全体20%Up 土20火10Lv以上 真・碧眼録 土20風10Lv以上 湧水 味方全体300Up 土7水3Lv以上 山麓湧水 味方全体400Up 土14水6Lv以上 真・山麓湧水 味方全体500Up 土20水10Lv以上 地雷 敵全体10%Down 土7雷3Lv以上 地雷砲 敵全体15%Down 土14雷6Lv以上 真・地雷砲 敵全体20%Down 土20雷10Lv以上 雷属性連携 [部分編集] 連携名 効果 発動条件 備考 火迅雷 味方全体10%Up 雷7火3Lv以上 雷7+火3で発動 霹靂 雷7風3Lv以上 火門迅雷 味方全体15%Up 雷14火6Lv以上 青天の霹靂 雷14風6Lv以上 真・火門迅雷 味方全体20%Up 雷20火10Lv以上 真・青天の霹靂 雷20風10Lv以上 雷20+風10で発動 鬼雷 味方全体300Up 雷7土3Lv以上 鬼将の雷 味方全体400Up 雷14土6Lv以上 真・鬼将の雷 味方全体500Up 雷20土10Lv以上 水龍の雷 敵全体300Down 雷7水3Lv以上 水晶龍の雷 敵全体400Down 雷14水6Lv以上 真・水晶龍の雷 敵全体500Down 雷20水10Lv以上 多属性連携 [部分編集] 連携名 効果 発動条件 備考 玄武蹂躙 味方全体10%Up 水4風雷3Lv以上 水属性 青龍円舞 雷4火水3Lv以上 雷属性 麒麟招請 味方全体20%Up 風12土水雷6Lv以上 風属性 黄龍降臨 味方全体25%Up 5属性Lv8以上 土属性 風雲乱世 味方全体200Up 風3火1雷1Lv以上 風計略 百虎疾駆 敵全体10%Down 風4雷土3Lv以上 風属性 朱雀飛翔 火4風土3Lv以上 火属性 鳳凰乱飛 敵全体20%Down 火12雷水土6Lv以上 火属性 天地神明 敵全体200Down 火1水3土1Lv以上 水計略 コメント 名前